Sábado, 12 de Junho de 2010
14ª Reunião de Orientação

Decorreu ontem, a 14ª reunião de orientação na qual estiveram presentes as docentes Carla Amaro e Margarida Almeida.

Foi feito o ponto de situação, analisando-se os testes realizados até á data, com o especialista, com as três crianças e com a acompanhante, com particular ênfase nos resultados obtidos no teste com o especialista.
Um dos principais pontos abordados foi o facto de se atribuir aleatoriedade nos jogos de modo a enriquecer o trabalho, por um lado e por outro de modo a tornar a aplicação duradoura.
No ecrã da área de jogo verificou-se que não existe, em alguns ícones, uma associação directa com os conceitos abordados no respectivo jogo, ou seja, a imagem do ícone deve respeitar o feedback sonoro, ie, “vamos contar os números?” (colocar uma cesta de números), “vamos jogar às escondidas” (colocar o André atrás do escorrega).
Verificou-se que a posição das perguntas no jogo 3 está trocada, ou seja, as duas últimas perguntas devem ser as primeiras e vice-versa.
As restantes modificações constarão do relatório final, pelo que as mais relevantes foram já expostas.
Pelo grupo.



Sexta-feira, 11 de Junho de 2010
Entrega Versão Beta e Fase de Testes

Nos links abaixo estão presentes os ficheiros de entrega.


Ficheiros da Versão Beta – http://dl.dropbox.com/u/3417715/CiberMat_ficheiros.zip


Mapa de Navegação (apresenta os conteúdos que o grupo se propos a realizar nesta fase)


Resumo da Fase de Testes


Nota: Nesta entrega está apenas implementado a velocidade de varrimento mais lenta (sendo que no ecrã de escolha da velocidade, apenas funciona a bicicleta).




Segunda-feira, 7 de Junho de 2010
13ª Reunião de Orientação

Decorreu na passada sexta-feira, 4 de Junho, a 13ª reunião de orientação, na qual compareceram as docentes Carla Amaro e Margarida Almeida.


Foi feito o ponto de situação, e foram definidas algumas tarefas de aperfeiçoamento, nomeadamente no jogo quatro, deve ser feito um fade da transição da actividade para a solução (a borboleta).

Referiu-se a questão do Print, para o qual o grupo deve contactar o Professor Nuno Ribeiro e as alunas que participaram no projecto “Curucucu”, no ano anterior.

O grupo vai introduzir os sons na aplicação e passará à fase de testes esta semana.

 

Pelo Grupo.



Quarta-feira, 2 de Junho de 2010
Plano de testes

Em anexo encontra-se a primeira versão do Plano de Testes, ainda sem datas definidas.

Pelo grupo




Sexta-feira, 28 de Maio de 2010
12ª Reunião de Orientação

 

Decorreu hoje a 12ª reunião de orientação, com a professora Carla Amaro. Foi feito o ponto da situação, verificando-se quais os bugs resolvidos até à data:
 
Design:
-          A posição das duas pás presentes no jogo 2 pode confundir o público-alvo.
-          Melhorar a explicação da contagem dos números no jogo 4.
-          Melhorar a explicação da instrução do jogo 6.
-          Finalizar o gato.
-          Modificar a cor dos búzios;
-          Modificar a cor das bocas das personagens.
-          Modificar a linha do rosto do João está muito forte.
-          Modificar a cor do botão “entrar” que se confunde no cenário por ser demasiado clara.
 
Programação:
-          Eliminar a animação das nuvens.
-          Resolver a animação dos olhos de modo a torná-la mais realista (através de animação frame a frame)
-          Ao voltar ao início da aplicação, passar directamente para a área de jogo sem que seja necessário introduzir novamente o nome.
-          O sistema de pontuação e erros deve ser modificado de forma que na Tabela de Desempenho seja possível implementar gráficos do percurso da criança.
 
Conteúdos:
-          Rectificar o som “põe o teu nome na caixa abaixo” na versão normal.
-          O som do botão “puzzle” deve ser “Escolhe um novo jogo”.
-          Depois de três respostas erradas deve repetir-se a instrução.
 
 
Foi ainda resolvido o problema dos sons, cujo código passará da timelime dos botões para as Actions para que se possa controlar de forma mais eficaz o comportamento do rato.
 
O código encontrado para quando o rato está por cima do botão é:
 
on (rollOver) {
                trace("ola");
}
 
O código encontrado para quando o rato sai de cima do botão é:
 
on (rollOut) {
                trace("adeus");    
}
 
 
Falou-se ainda sobre algumas das tarefas que faltam resolver para a próxima semana como a animação das borboletas e das bocas, a construção dos materiais para realizar a fase de testes, a alteração dos sons e as duas velocidades de varrimento que faltam.
 
Pelo Grupo.



Terça-feira, 25 de Maio de 2010
Actualização da lista de bugs encontrados no protótipo de Alta Fidelidade

Esta lista apresenta os bugs encontrados no protótipo de Alta Fidelidade. À lista da semana passada, foram adicionados bugs referidos pelas docentes na reunião de orientação de dia 21, na sexta feira passada.


Pelo grupo




Sexta-feira, 21 de Maio de 2010
11ª Reunião de Orientação

Decorreu hoje a 11ª reunião de orientação, na qual compareceram as docentes Carla Amaro, Margarida Almeida e Alexandra Queirós. Foi feito o ponto da situação, abordando-se a questão da entrega do Protótipo de Alta Fidelidade, lista de bugs encontrados, a possibilidade de desenvolver ou não novos jogos e o agendamento de datas para a fase de testes e respectivos sujeitos.


 

De destacar os seguintes pontos:

 

- Existe a possibilidade de não serem desenvolvidos os 3 novos jogos, definidos no início do semestre.

- É necessário concluir o mais brevemente possível o guião de sons.

- Irá decorrer na semana de 7 a 11 de Junho a fase de testes, pelo que até lá devem estar finalizados e aprovados os materiais de recolha de dados.

- Para esta fase o grupo irá testar a aplicação a 3 crianças sem necessidades especiais (com 3,4 e 5 anos), 2 crianças com necessidades especiais, 2 pais (serão feitas entrevistas) e um técnico (será utilizada uma peer-review).

 

Relativamente aos bugs, são de destacar a inclusão da opção de escolha da velocidade de varrimento (três velocidades possíveis, como se verificar no Cibermat 1.0.), a revisão total que será necessária para os sons (verifica-se sobreposição, falhas de som em alguns botões, adição de alguns sons, etc), algumas modificações do ponto de vista gráfico (animação dos olhos das personagens que será feita frame a frame, remoção da animação das nuvens, melhoramento das bocas das personagens, adição de uma animação às estrelas de pontuação).

 

As datas definidas para a próxima semana são:

 

- Conclusão do guião de sons até segunda-feira, dia 24.

- Estudo gráfico da bicicleta, até segunda-feira, dia 24.

- Conclusão do ecrã de ajuda até sexta-feira, dia 28.

 

Pelo grupo.



Quinta-feira, 20 de Maio de 2010
Correcção de bugs

Durante o dia de hoje o grupo concentrou-se em corrigir os bugs que tinha listado e postado no dia anterior no blog. Aqui está a lista actualizada dos bugs.


Para além disso, foi realizado o ecrã que explica o funcionamento da Tabela de Desempenho (dentro de “Instruções”).


É importante referir que os ecrãs que faltam criar são apenas os dos 3 últimos jogos, assim como o mapa de navegação interactivo.


Pelo grupo




Quarta-feira, 19 de Maio de 2010
Encontro com Verónica Silva

O grupo reuniu hoje com a senhora Verónica Silva, formada em motricidade humana, que trabalha directamente com crianças com necessidades especiais, de forma a ter uma opinião dela sobre os resultados do trabalho realizado até agora.


Na lista de bugs, foram adicionadas algumas sugestões de melhoria, pelo que algumas já foram corrigidas.


Pelo grupo




Terça-feira, 18 de Maio de 2010
Primeiros desenvolvimentos da versão Beta - ACTUALIZADO

Durante a aula de hoje o grupo desenvolveu algumas tarefas:

- Reformulação do Mapa de Navegação (áreas desenvolvidas na fase do protótipo de alta fidelidade e áreas a desenvolver na versão corrente – versão beta).

- Definição da lista de bugs encontrados até à data – bugs de design, programação e conteúdos.

- Finalização da lista de requisitos funcionais.

- Desenvolvimento de um diagrama de gantt com a calendarização das tarefas a realizar até ao dia 11 de Junho e respectiva divisão de tarefas pelo grupo.

Pelo grupo.




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